이번엔, firebase를 활용해 로그인과 회원가입을 구현해보자. firebase는 다양한 함수와 기능을 제공한다. 이번엔 Firebase.Auth를 사용하여 진행할것이다. 일단, Firebase에 접속하여 회원가입 기능을 활성화하자. 여기로 들어가서 로그인 방법에서 새 공급업체를 추가하면 된다. 나는 이미 추가해서 이렇게 뜨지만, 시작하기를 누르면 어떤 로그인 방법을 지원할것인지 물어볼것이다. 여기서 이메일/비밀번호를 누르고, 위의 항목을 사용설정해주자. 그리고 저장을 하고 빠져나오자. 유니티에선 다음과 같이 로그인 UI를 구현했다. 버튼, InputField 모두 TMP를 사용하여 구현했다. 기본적인 button, inputField를 사용해도 무방하다. using System.Collections;..
1번 과정부터 너무 길었다 ㅠㅠ 이번엔 유니티 설정을 한번 적용해보자. 일단 프로젝트를 하나 만든 뒤 따라오자. 나는 미리 만들어둔 프로젝트를 활용할 계획이다. 자 그럼 SDK를 설치해보자.https://cloud.google.com/sdk/docs/downloads-versioned-archives?hl=ko 버전이 지정된 보관 파일에서 설치 | Google Cloud CLI 문서이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. 의견 보내기 버전이 지정된 보관 파일에서 설치 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. gcloud Ccloud.google.com여기서 알맞은 버전을 설치하면 된다. 본인 컴퓨터 사양에 맞게 설치하면 되는데 p..
참 구글 API문서가 설명이 이상하다... 분명 개발자 문서도 있어야하지만, 아무리 읽어봐도 보이지않고 (내가 영어 까막눈이라 그럴수도 있다..) 너무 답답해서 그냥 다른사람들도 볼 수 있게끔 가입방법과 사용방법을 적어두려고 한다. 1. 가입가입페이지도 google클라우드에 접속하면 자신이 사용하고있는 서비스와 사용량만 보이고, dialogflow도 정작 관리하는 화면이 아닌 사용량만 보인다.... 아래 사이트에 접속하자 DialogflowUpdating Actions on Google...dialogflow.cloud.google.com 사이트에 접속하면 주황색 로고의 Dialogflow 창이 열린다. 구글 아이디는 당연히 있어야하고, 여기서 구글 아이디로 로그인 한 후, Agent라는것을 만들어주..
서버에 파일을 올리고 내려받는법을 알아보자. 본인의 콘솔에 들어가면 빌드 아래에 Storage라는 항목이 있다. 여기 들어가서시작하기를 눌러 버킷을 생성해주자. 생성됐다면, 이제 유니티에 FirebaseStorage 패키지 파일을 설치하자.이전 글부터 따라왔다면 이전에 받은 압축파일 내에 패키지파일이 있을것이다.이걸 유니티에 임포트시켜주자. 유니티의 셋팅은 이렇게 했다.이미지를 로드할 버튼과, 업로드할 버튼을 만들고, 이미지를 로드했을 때 Image UI에 이미지가 로드되게 설정했다. 각 버튼엔 다음 스크립트를 붙여준다.LoadImg.cs//생략using UnityEngine.UI;using Firebase.Storage;using Firebase;using Firebase.Extensions;using..
이제 시작 스크립트를 작성해보자. 일단 테스트로 User클래스를 만들었다.public class User{ public string name; public int level; public User(string _name, int _level){ name = _name; level = _level; }}간단하게 만들어주었고, 이제 버튼을 두개 만들어서 버튼에 각각 write기능과 read기능을 추가해줄것이다. using Firebase;using Firebase.Database;using System;public class ButtonScript : MonoBehaviour{ [SerializeField] string _hir; [SerializeF..
진행해야하는 프로젝트에서 이번엔 Firebase를 사용해 서버를 구현해야하기 때문에 Firebase공부를 시작했다. 처음 설치부터 구현까지 3시간 공부해서 겨우 성공시켰다. 1. 설치FireBase사이트에 접속하자.https://firebase.google.com/?hl=ko Firebase | Google's Mobile and Web App Development Platform개발자가 사용자가 좋아할 만한 앱과 게임을 빌드하도록 지원하는 Google의 모바일 및 웹 앱 개발 플랫폼인 Firebase에 대해 알아보세요.firebase.google.com접속해서 원하는 방향으로 적당히 아이디를 만들고 로그인을 하자. 로그인을 했다면 오른쪽 상단의 콘솔창으로 이동하자.콘솔창에서 이제 우리가 필요한 것들을 ..
파이그래프는 이렇게 생긴 그래프를 말한다. 이런식으로 100% 안에서 그래프를 일정 비율로 쪼갠 그래프가 파이그래프이다. 유니티에서 구현하기 쉬운 편인데 유니티에서는 다음과 같은 기능이 있기 때문이다.UI - Image에는 위와 같이 ImageType이 있다. 이 ImageType를 Filled로 바꾸면, 채워지는 그림을 만들 수 있다.채워지는 양은 Fill Amount로 조정하면 된다.Source Image는 알아서 동그란 형태로 바꿔두자. 그리고 소스코드는 다음과 같이 짜서, PieGraph 오브젝트에 붙여줬다.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity.VisualScripting;using UnityEngine;usi..
현재 진행중인 프로젝트가 음성인식을 사용하는 프로젝트이다. 음성인식 로직은 다음과 같다. 녹음 -> Naver Clova API를 사용해 음성을 텍스트로 변환 (네이버가 정확도가 가장 높아서 선정하였다.) -> DialogFlow로 대답을 받아온다 -> 이것을 다시 Clova를 사용해 텍스트를 음성으로 변환 이런 로직으로 진행하고 있는데, 일단 녹음을 받기 위해서 음성인식을 받아와야한다. 유니티에서는 UnityEngine안에서 Microphone 클래스를 제공한다.하위의 멤버함수인 Start함수는 (마이크 이름, 반복(Loop), 녹음최대시간, 프리퀀시) 와 같은 형태로 구현되어있다. 마이크는 모바일에 탑재된 마이크를 기준으로 작성하였고, 마이크의 이름을 전달하여 녹음한 후, AudioSource를 추가..
이제 메인 시스템인 작물을 만들어 보자. 작물은 우리가 미리 만들어 둔 맵 중에 흙 타일에만 생성되게 해볼것이다. 그럼 일단 흙 타일을 감지하는 방법을 알아보자.일단, Ground를 Ctrl + D를 눌러 객체 하나를 복사해주자.그리고 복사된 객체를 비활성화 처리 해주었다. (두개 같은거라 헷갈리기 때문이다.) 그리고 원래 Ground를 눌러서 원래 있던 흙 타일을 풀 타일로 교체해주자.이렇게 해두고, 비활성화 한 다음, 복사해둔 객체를 다시 활성화 시키면 이렇게 된다. 원래 있던 흙 타일이 생긴걸 알 수 있다.이전에 원본은 비활성화 해뒀으니, 이 Ground복사본에서는 풀 타일을 전부 지워주자. (헷갈린다면 그릴 타일맵만 따로 활성화해두고 그리면 편하다.)이렇게 흙만 남겨두고 다 지워주자. 그리고 백그..
슬롯을 만들다 보니 뭔가 이상한점을 발견했다.이렇게 툴팁이 가려진다... Canvas의 하위 객체들은 전체가 Canvas의 정렬 기준을 따른다. Canvas의 Sorting Layer를 수정하면 하위 객체 전체의 정렬기준이 설정되기 때문이다. 그래서 다른 방법을 고안해냈는데 다음과 같이 수정해주자. 일단 아이템 슬롯에서 툴팁을 제거해주자. 이렇게 툴팁을 바깥으로 빼주었다. 이전 설정은 전부 같다. 그리고 슬롯의 SlotManager 스크립트를 보면, 이전에 툴팁을 띄울때는 넣어서 해결해줬지만, 이번에는 프리팹을 생성할때, 오브젝트를 검색해서 자동으로 넣어줄 수 있도록 해볼것이다.public class SlotManager : MonoBehaviour{ //중략, 변수들을 선언한 부분이다. [S..